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《塔防三国志》iOS荣登APP Store畅销榜前十

发布时间:2013-08-08 16:24:49 来源:网友评论0

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  近日,由上游网络开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版在冲入APP Store畅销榜前10后,持续发力,截止8月6日已位列IOS中国区游戏畅销榜第6。这则消息迅速席卷业界,并引发广泛关注;而该信息对于游戏的开放商——成立仅一年多的上游网络来说,无疑是今夏最大的惊喜与收获。

《塔防三国志》iOS荣登APP Store畅销榜前十

  【游戏行业不好做 要做就要做好】

  从网页游戏时代开始,游戏就在不断变轻。移动互联网时代轻游戏更异军突起,各种快节奏、碎片化的轻度休闲游戏迅速占领了大小屏幕。手游行业日新月异飞速发展,各式各样的创业团队摩拳擦掌,团队一飞冲天月入千万的屡见不鲜,徒劳无功被市场淘汰的也不在少数……

  上游网络的第一款作品《塔防三国志》页游版,创新性地将三国历史与塔防玩法结合,独创多种革新玩法,精心打造丰富的游戏内涵。2012年6月18日,《塔防三国志》页游版在腾讯开放平台公测,成为了腾讯开放平台单日活跃度最高的游戏之一。 在页游行业首战告捷后,上游网络着眼手游开发,这款充满魅力的塔防游戏于今年5月在App Store重磅上线!

  据小编了解,上游网络大力投入游戏前期研发,上线后在UI设计、游戏模式、实时互动等方面都结合玩家所提出的多项建议,不断自我完善、优化,进一步延长游戏生命周期。有志者事竟成,苦心人天不负,如今《塔防三国志》手游版位列IOS中国区游戏收入榜第6,就是对产品最好的肯定及上游网络最好的安慰。

《塔防三国志》iOS荣登APP Store畅销榜前十

  【用实力说话 做精品的App应用】

  挺过了艰难上线的日子,手游如何推广成了更让上游头疼的问题。页游、手游以流量为中心的发展轨迹一度令“内容为王”的铁律陷入尴尬境地,手游低于千分之一的成功率,让每一款手游的成功都成了特例,游戏开发者们只能被动接受越来越严苛的分成比例,抓住一切可以成功的机会。

  想必大家心知肚明,在手游的推广上,关键就是刷榜。刷榜能让一个应用出现在苹果应用商店榜单的前面,让用户看到并试用,效果立竿见影。现在绝大多数的APP公司,都刷过榜。业内似乎已达成一种潜规则:什么口碑传播都是浮云,没数据一切等于零,没有刷出来的数据就没有消费者自发的充值数据——这意味着,不进行iTunes刷排名,就很难进入榜单。

  但是《塔防三国志》手游版依然坚持做好产品为原则——“身正不怕影斜,我们巨大的用户量不是靠刷出来的!”

  经历了苹果算法调整,《塔防三国志》手游版终于以实力赢得排名,位列IOS中国区游戏收入榜第6——游戏市场的竞争终究是内容为王,优胜劣汰,好的游戏不惧恶意竞争,不在乎投机取巧的手段。

  天道酬勤,实至名归,专心做产品必然会有好的用户回报——《塔防三国志》就是最好的例子。

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